旧物回收类网站模板
最新公告: 诚信为本,市场在变,诚信永远不变...
产品中心
400-123-4657
电话:400-123-4657
地址:广东省广州市天河号
传真:+86-123-4567
邮箱:admin@youweb.com
新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

目前godot engine的制作上限在哪里?

文章来源: 更新时间:2025-06-20 06:40:09

随便说一说吧。

视觉:4天时间写的傻瓜地图(我不是地编),有碰撞,到处找shader,树是treeit捏的 [***] 2d:图形碰撞collion好像被测试是1000多个以上才会有卡顿。

使用一些迪斯杰拉德算法还原的火焰纹章(SLG,去掉了战斗动画,那玩意浪费时间) +战旗 +三国志 +xcom,陷阵之志 -无战斗动画 还没加入迷雾 宝藏插件diologic,添加后约完美兼容视觉***,也是傻瓜操作 其他: 行为树AI,来自开源社区的插件 [***] 我这么简单说吧,当代游戏…。

目前godot engine的制作上限在哪里?
【返回列表】

上一篇 : 韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?

下一篇 : “哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?

网站首页 关于我们 产品中心 废旧知识 回收范围 服务项目 新闻动态 在线留言 联系我们

地址:广东省广州市天河区88号电话:400-123-4657传真:+86-123-4567

版权所有:

分享到: