我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
React 某些品味感人。 以前的 CRA 就是一坨不折不...
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
玩儿海缸!! [***: 家里的一片海] 入坑的过程说起来有...
我之前给博客备案,然后接到电话说名字不可以叫“xx博客”,我...
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